blendShapes를 활용할 head.scn 에셋과 그 안에 leftEye라는 chileNode가 있다고 가정합니다. * 일반적인 .dae 3D 에셋을 XCODE로 불러오면 .scn 파일로 변환할 수 있습니다. @IBOutlet var sceneView: ARSCNView! var headNode: SCNNode? var leftEyeNode: SCNNode? 먼저, ARKit과 SceneKit을 import 해줍니다. 그리고 화면을 나타낼 sceneView, 에셋을 연결할 headNode와 leftEyeNode를 SCNNode로 선언합니다. override func viewDidLoad() { sceneView.delegate = self } ARSCNViewDelegate를 채택해줍니다. 그 후, ..
iOS/iOS 개발
2021. 5. 27. 17:36
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